[ゲーム]維新の嵐


いしんのあらし / Ishin no Arashi
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ゲーム総合点=平均点x評価数3,857位5,706作品中総合点1 / 偏差値47.75
1990年ゲーム総合点109位179作品中
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キャラ・設定3.00(最高)1
映像3.00(最高)1
音楽3.00(最高)1
ストーリー2.00(とても良い)1
ゲーム性2.00(とても良い)1
難しさ1.00(難しい)1
熱血100%1人/1人中
ロマンチックな気分100%1人/1人中
友情100%1人/1人中
考えさせられた100%1人/1人中
びっくり100%1人/1人中
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製作:光栄 ( KOEI ) ( 現:コーエー )

プロデューサー:シブサワ・コウ
イメージデザイン:生頼範義
日本 発売日:1990/09/15(土)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1セガサターン版とファミコン版での裏技墨汁一滴 2012/04/01380文字
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. http://www.geocities.jp/g_cult/isin/index.html

攻略サイトの登録は階位5000位以内の論客の方はこちらから、それ以下の論客の方はこちらから情報提供して下さい。
公式サイト
1. http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlisin.htm
13,63511
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最終変更日:2008/06/14 / 最終変更者:634 / その他更新者: カトル / もろっち / 提案者:爆音 (更新履歴)
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2005/09/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダ: 882 ホスト:955 ブラウザ: 5234
初代の方を98版でプレイしました。

信長や三国志などと違って、国単位ではなく個人単位で攻略していくのが面白かったです。
有名な志士を説得して同胞とする事に成功した時は喜びもひとしお。
その数ターン後には他の志士に説得されて思想変化し、またやり直しという事も珍しくないですけど。

その説得システムが変わっていて、説得というからには頭脳戦が繰り広げられるのかと思いきや、
なんと自分の意見を相手にぶつけるためにリターンキーを連打するという体力勝負。
連打して連打して連打したその挙げ句に相手が中座してやり直しみたいな事も多く、非常にキーボードに優しくない仕様となっていました。
その説得システムこそがまた魅力の1つでもあったんですけども。

思想ごとに若干プレイスタイルが変わるものの、その幅はあまり広くはなく、
加えてイベントの数があまり多くはないので作業的で冗長なプレイとなりますが、
幕末~明治維新が好きな人ならばそれなりに楽しめるかと。

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2012/03/26 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 9076 ホスト:9017 ブラウザ: 5345 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事感動/熱血/友情/ロマンチックな気分/楽しい/面白い/格好良い/びっくり/考えさせられた/勉強になった 
ストーリーとても良い(+2 pnt)
キャラ・設定最高(+3 pnt)
映像最高(+3 pnt)
音楽最高(+3 pnt)
ゲーム性とても良い(+2 pnt)
難しさ難しい

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記事日時:2006/01/15

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