[ゲーム]覚悟のススメ


かくごのすすめ / Kakugo no susume
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ゲーム総合点=平均点x評価数5,897位6,413作品中総合点-3 / 偏差値46.54
1997年ゲーム総合点224位240作品中
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原作:山口貴由(掲載:週刊少年チャンピオン 出版:秋田書店)
制作:トミー ( 現:タカラトミー )
機種:PS
日本 発売日:1997/03/28(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1楽々攻略法TCC 2013/02/02217文字
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最終変更日:2008/01/03 / 最終変更者:TCC / 提案者:消しゴム (更新履歴)
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2014/07/24 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3152(59%) 普通:912(17%) 悪い:1236(23%)] / プロバイダ: 42404 ホスト:42435 ブラウザ: 5171
ポリゴンキャラと2D格闘の相性が悪いと言う事。
これは、この作品をプレイして最初に分かった事です。

バーチャと同じポリゴンが採用されていますが、こちらは2D格闘。
作品自体は、覚悟、罪子、散、血髑郎、ボルト、朧、知久の中から選択したキャラで選ばなかったキャラ達と連戦するストーリーモード(一人プレイ)、
2P対戦可能なVS BATTLE、キャラの強さやゲームのルールを変更可能なオプションで構成されています。

操作系統を見ると、十字キーで移動、しゃがむ、ジャンプ、□ボタンで弱パンチ、Xボタンで弱キック、十字キーの→+□ボタンで強パンチ、
→+Xボタンで強キック、○ボタンで飛び道具orテレポート、△ボタンで対空攻撃、R1ボタンでガード、R1ボタン+○ボタンで崩し、R1ボタン+□ボタン、
R1ボタン+Xボタン、R1ボタン+□Xで投げ、R1+△ボタンで反撃、R2ボタン+○△で特殊攻撃と波動拳コマンドや昇竜拳コマンドより複雑な操作が当たり前になっていた
当時の格ゲーと比べたら嘘のようにシンプルです。

しかし、キャラに攻撃が2、3発続けて当たるとダウンしてしまう為、コンボが成立せず、攻撃がぶつ切り状態になる。
他にも、2D格闘なのにキャラの動きがバーチャと比べてやや鈍い等、格ゲーの面白さが見事な位にスポイルされている。

止めは、鎧に身を包んだ覚悟が罪子を攻撃する、丸腰の罪子が覚悟達に勝ってしまう等、原作ではありえない画が展開される事。

これでは、「最悪」以外の評価を付け様がありません。

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