[ゲーム]グレイテストナイン'96


ぐれいてすとないん96 / Greatest nine 96
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ゲーム総合点=平均点x評価数1,996位6,117作品中総合点4 / 偏差値48.74
1996年ゲーム総合点80位234作品中
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キャラ・設定2.00(とても良い)1
映像1.00(良い)1
音楽1.00(良い)1
ゲーム性1.00(良い)1
ストーリー0.00(普通)1
難しさ0.00(普通)1
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楽しい100%1人/1人中
格好良い100%1人/1人中
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製作:セガ
機種:セガサターン

キャスト:松下賢次 手塚ちはる
日本 発売日:1996/07/19(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1裏技詰め合わせ墨汁一滴 2012/04/27361文字
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最終変更日:2014/08/20 / 最終変更者:永田 / その他更新者: TCC / 提案者:メテオ (更新履歴)
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2016/08/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:7442(87%) 普通:626(7%) 悪い:459(5%)] / プロバイダ: 21846 ホスト:21786 ブラウザ: 1975(携帯)
タイトルのとおり、1996年当時のプロ野球を舞台にした作品でしたが、シンプルながらも何気に当時の選手たちの前年度の成績を踏まえてきっちりプレイスタイルとして反映されている点はパワプロ以上だったんじゃないかなと思います。

例えばホームラン競争をプレイしたときにそれは明白に表れた印象で、パワーヒッタータイプだとだいぶ飛距離が出てホームランを量産出来るのに対して95年イチローみたいにホームラン数もトップクラスながらアベレージヒッタータイプの打者だとあまり飛距離は伸びずに低い弾道でホームランを量産させていったのが特徴的でした。

そんななかで個人的に一番操作しやすいなあと思ったのが広島の江藤で、真芯で捉えれば軽く140〜150メートルの特大ホームランが飛び出すのはもちろんのこと、少々逆方向におっつけてもギリギリスタンドインするパワーも持ち合わせており、95年のセリーグホームランキングだけあって、もはやチートレベルといっても過言ではないものがありました。

しいていうと、ミートカーソル的なのがないので基本的に来た球に対して一二の三でタイミングよく振るしなく、単調さが否めなかったかな。

評価ですが、とても良いよりの「良い」とさせていただきます。

2007/08/12 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 20751 ホスト:20865 ブラウザ: 5234
かなりプロ野球を意識している作品であろう。
ナレーションや選手の挙動の一つ一つがリアルに感じられる。
本当にプロ野球さながらだ。

また、自分の好きな選手をオーダーメイドできるのが
楽しい。私も自分好みのキャラを製作し、オリジナルチーム
を作り友人と対戦でワイワイしてました。

リアルさを追求してるものの敷居はあまり高くないから
本格派を求める方でゲームにあまり明るくない方にも
ベリーグッド!!

いいゲームだと本当に思います。個人的には96が最高傑作です。

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2016/08/03 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 21846 ホスト:21786 ブラウザ: 1975(携帯) [編集・削除/これだけ表示]
感じた事楽しい/面白い/格好良い/交友に役立つ 
ストーリー普通(+0 pnt)
キャラ・設定とても良い(+2 pnt)
映像良い(+1 pnt)
音楽良い(+1 pnt)
ゲーム性良い(+1 pnt)
難しさ普通

1. やっぱり王道を往くのが一番だなと再認識させられた1日でした by 墨汁一滴
... 野球好きの友人を自宅に招いて主に野球ゲームを中心にAmazonで安く仕入れたソフトもあったのでいろいろプレイしながら遊びました。 最初に「グレイテストナイン96」をそれなりに楽しんだあとに「98甲子園」をプレイしましたが、対戦モード時の微妙なカメラワークもさることながら選手の動きがカクカクしていて操作しづらかったのにも難儀させられ、さらにフランク・トーマス氏 ...
記事日時:2016/08/02

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